Statistique

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Description[modifier | modifier le wikicode]

Il y a 5 statistiques qui définissent votre personnage :

  • Force (Str). Chaque point de force determine votre capacité à utiliser votre équipement efficacement de 5 points. Affecte le souffle dépenser en magnant vos armes. Ne change pas les Dégâts d'attaques. (Feuille du personnage).
  • Agilité (Agi). Chaque point d'agilité augmente les dommages avec les armes de lancer, la fréquence des attaques (réarmement pour la prochaine attaque) et votre vitesse de déplacement.
  • Constitution (Con). Chaque point de constitution ajoute 1 point à vos points de conscience et 1 point à vos points de vie et votre capacité à porter vos armures (Feuille du personnage).
  • Volonté (Will). Chaque point de volonté ajoute 1 point de Souffle, 1 point d'endurance et ajout 2 points de capacité à votre inventaire.
  • Intelligence (Int). Chaque point d'intelligence ajoute 2 point supplémentaire à la limite des compétences (combat, artisanat et mineur).

http://lifeisfeudal.com/Common-Game-FAQ/Q-Soft/Hard-Health-and-Stamina-bars-Hunger.-What-are-they-for

Life is Feudal possède une limite des statistiques qui est actuellement à 150. Toutes les statistiques commencent à 10 et ne peuvent pas descendre en dessous de 10, donc une seule statistique peut être à 110. La seule façon de faire monter les statistiques de votre personnage est de faire monter les compétences primaires ou secondaires (artisanat et combat). Par exemple, si vous souhaitez monter la Force, vous pouvez augmenter Abattage ou Minage. Maçonnerie ou Menuiserie augmenteront votre force mais moins que les deux premiers.

Note: vos statistiques n'augmenteront que si la compétence d'artisanat correspondante n'est pas bloquée. Donc si vous faites de l'abattage, votre force va augmenter uniquement si vous gagnez des points de compétence en abattage. Une fois à 100 (ou compétence verrouillée) vos statistiques correspondantes n'augmenteront plus.

Une 6ème statistique, Chance, est divisée en deux catégories. La chance générale qui affecte toutes les actions et la chance relative qui affecte uniquement certaines compétences au niveau 100. Cette deuxième chance peut être augmentée par l'utilisation de vêtements appropriés ou d'installation de qualité

Force[modifier | modifier le wikicode]

Primaire Secondaire

Agilité[modifier | modifier le wikicode]

Primaire Secondaire

Constitution[modifier | modifier le wikicode]

Primaire Secondaire

Intelligence[modifier | modifier le wikicode]

Primaire Secondaire

Volonté[modifier | modifier le wikicode]

Primaire Secondaire