Life is Feudal: Your Own permet aux joueurs de faire leurs propres serveurs et de définir les paramètres du serveurs. Le mode GM (Game_Mode / Game_Master) vous permet de modifier certaines données à partir du jeux et donne plusieurs autres possibilités. La vitesse d’interaction est accélérée, la limite de poids est ignorée, donne accès aux autres commandes.
Commandes[ | ]
Commandes maitre de jeu (GM)[ | ]
- Commande Description Exemple
- /GM (password) : permet de passer et désactiver le mode GM /gm mysecretpassword
- /SETMYSKILL (skill ID/skill Name) (quantité) : rajoute le nombre à la compétence choisie = 0...100.
Exemple : /setmyskill 32 10/setmyskill "scale armors" 60/setmyskill prospecting 20
Ajouter un symbole négatif devant le nombre fera diminuer la compétence à condition que dans votre fenêtre de compétences (L par défaut), la flèche de progression de cette compétence soit tournée vers le bas. De plus, la valeur souhaitée ne doit pas entrer en conflit avec celle des compétences à tiers plus élevé qui en découlent. Par exemple, vous ne pourrez pas descendre votre "Préparation des matériaux" en-deçà de 60 si votre niveau de "Fonte" est supérieur 30.
- /SETMYSTAT (statID Value) (quantité) : permet de modifier l'attribut désirée entre 0 et 110.
Numéro statistique | Statistique |
---|---|
0 | Force |
1 | Agilité |
2 | Volonté |
3 | Intellect |
4 | Constitution |
Exemple : /setmystat 2 60/setmystat 0 72
- /WEATHER Fair/Cloudy/Shower/Snowy Impose la météo choisie au serveur. l'impose a tous les joueurs.
Exemple: /WEATHER FAIR/WEATHER Shower
- /ADD (Item ID/Nom de l'objet(en anglais)) (quantité) (Qualité) : Permet de générer un objet désirée dans son inventaire. Exemple : /ADD 33 1 100 ou /ADD sickle 1 100 , vous donnera une faucille de qualité 100
- /ANIMAL breedingName[qualité] Fait apparaitre l'animal voulu .Breeding names: AurochsBullData, AurochsCowData, BoarData, SowData, WolfData, MuttonData MooseData, HindData, HareData, GrouseData, DeerMaleData, BearData (Note : je ne suis pas certain, mais il ne dois pas avoir d'espace entre ANIMAL et le Breeding name)
- F8 permet de passer en mode camera - Pour monter et descendre E et Q
- F7 faire réapparaître le joueur à la position de la caméra
- /COMPLETE (ou "b" sur le clavier) termine le bâtiment ou l'objet visée/sélectoinné
- /DELOBJ (ou "n" sur le clavier) supprime le bâtiment ou l'objet visé
- /REAGENTS ajoute tous les ingrédients possible pour l'alchimie, rajoute 10 ingrédients de chaque types de qualité 10. (note : il pourrait être possible d'ajouter des valeurs)
- /ALIGNMENT (Valeur entre -1000 et 1000) : modifie l'alignement du personnage
- /GROW faire pousser les plantations sur la zone comme si une journée de jeux s'était déroulée. Devrait normalement nécessiter de faire la commande 4 fois pour une pousse complétée. Note : il semblerait que ça affecte plusieurs cases et non seulement celle ou l'on se tient.
- /REMOVEEFFECTS enlève tous les effets en cours
- /CRIMINAL vous marque comme un criminel pour la durée désirée (en seconde)
- /SUICIDE vous fait passer de vie à trépat ....
- /WC FINISH (curseur) : Termine le travail en cours dans un objet. Exemple : le séchoir pour les peaux. (curseur = le batiment regardé/visé)
- /CLAIM UP (curseur) : Augmente le bâtiment/monument revendiqué (? a tester, mais je pense que ça augmente la durée de propriété du bâtiment) (curseur = le batiment regardé/visé)
- /CLAIM DOWN (curseur) : Diminue le bâtiment/monument revendiqué (? a tester, mais je pense que ça diminue la durée de propriété du bâtiment) (curseur = le batiment regardé/visé)
- /JHFORCEON : Force le jour du jugement, il durera sa durée normal.
- /JHFORCEOFF : force l'arrêt du jour du jugement, permet aussi d'annuler le jour du jugement a venir s'il n'est pas en cours.
- /HEALSELF : Restaure tous les points de vie (léger et dur)
- /ADDWEAPONS : rajoute toutes les armes dans l'inventaire (qualité = 40)
- /ADDTOOLS : rajoute tous les outils dans l'inventaire (qualité = 40)
- /ADDARMOR : rajoute tous les armures dans l'inventaire (qualité = 40)
- /ADDRESOURCES : rajoute tous les ressources dans l'inventaire (qualité = 40)
- /TPTOPLAYER (Nom du joueur) : téléporte directement au dessus du joueur nommé (a tester : il semblerait que l'on doive donner que la prénom)
- /SETPLAYERSKILL (Nom du joueur) (Skill ID/skill Name) (+-quantité) : Ajoute ou enlève la valeur à la compétence du joueur choisi (nom), Valeur entre 0 et 100
- / INVUL Accorde une invulnérabilité au GM
Modifier la course du soleil[ | ]
Pour appliquer ces commandes, il suffit d'ouvrir la fenêtre de la console : Ctrl + %
Cette méthode ne fonctionne qu'en mode GM et ne s'applique qu'au client, les autres joueurs n'ayant pas tapé la commande ne verront pas la différence.
- MORNING (sans / ) pour afficher le matin.
- NOON (sans / ) pour afficher le midi.
- EVENING (sans / ) pour afficher le soir.
- MIDNIGHT (sans / ) pour afficher la minuit.
Compétences[ | ]
ID | Image | Name | Type |
---|---|---|---|
21 | Agriculture | Compétence d'artisanat | |
32 | Agriculture avancée | Compétence d'artisanat | |
15 | Alchimie | Compétence d'artisanat | |
20 | Architecture | Compétence d'artisanat | |
1 | Artisanat | Compétence d'artisanat | |
52 | Bijouterie | Compétence d'artisanat | |
13 | Brassage | Compétence d'artisanat | |
51 | Chasse | Compétence d'artisanat | |
11 | Connaissance de la nature | Compétence d'artisanat | |
22 | Fichier:Télévision National Géographique Animal à Leverkusen en Allmagne Flore.png | Connaissance des animaux | Compétence d'artisanat |
18 | Construction | Compétence d'artisanat | |
25 | Couture | Compétence d'artisanat | |
24 | Cuisine | Compétence d'artisanat | |
26 | Dressage de chevaux de guerre | Compétence d'artisanat | |
9 | Fabrication d'arc | Compétence d'artisanat | |
3 | Fonte | Compétence d'artisanat | |
16 | Forage | Compétence d'artisanat | |
6 | Foresterie | Compétence d'artisanat | |
4 | Forge | Compétence d'artisanat | |
5 | Forge d'armure | Compétence d'artisanat | |
12 | Herboristerie | Compétence d'artisanat | |
10 | Ingénierie de siège | Compétence d'artisanat | |
7 | Maintenance des bâtiments | Compétence d'artisanat | |
19 | Maçonnerie | Compétence d'artisanat | |
8 | Menuiserie | Compétence d'artisanat | |
2 | Minage | Compétence d'artisanat | |
31 | Prospection des éléments précieux | Compétence d'artisanat | |
17 | Préparation de matériaux | Compétence d'artisanat | |
14 | Soins | Compétence d'artisanat | |
23 | Élevage | Compétence d'artisanat |
ID | Image | Name | Type |
---|---|---|---|
48 | Archer | Compétence de combat | |
43 | Assaut | Compétence de combat | |
45 | Berserker | Compétence de combat | |
28 | Cavalier | Compétence de combat | |
29 | Chevalier | Compétence de combat | |
57 | Entretien du matériel | Compétence de combat | |
36 | Fantassin | Compétence de combat | |
47 | Frondeur | Compétence de combat | |
35 | Garde | Compétence de combat | |
40 | Huscarl | Compétence de combat | |
30 | Lancier | Compétence de combat | |
33 | Milice | Compétence de combat | |
34 | Piquier | Compétence de combat | |
58 | Survie au combat | Compétence de combat | |
56 | Unité et formations | Compétence de combat | |
49 | Veilleur | Compétence de combat | |
44 | Éclaireur | Compétence de combat | |
38 | Épéiste | Compétence de combat |
ID | Image | Name | Type |
---|---|---|---|
62 | Activités générales | Compétence mineure | |
65 | Autorité | Compétence mineure | |
53 | Beaux-arts | Compétence mineure | |
63 | Équitation | Compétence mineure | |
55 | Mentorat | Compétence mineure | |
61 | Mouvement | Compétence mineure | |
64 | Natation | Compétence mineure | |
54 | Piété | Compétence mineure |
Tutorial vidéo (En anglais)[ | ]
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